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2001年2月19日 Al Jarreau - Agua de Beber (アル・ジャロー - おいしい水) 2001年2月20日 Ivy - Edge of the Ocean (アイビー - エッジ・オブ・ジ・オーシャン) The Artful Dodger feat. Lifford - Please don t turn me on (ザ・アートフルドジャー フィーチャリング リフォード - プリーズ・ドント・ターン・ミー・オン) George duke - Nigerian numberuma (ジョージ・デューク - ナイジェリアン・ヌンベルマ) Iinstrumental - Forever (インストゥルメンタル - フォーエバー) 2001年2月26日 1.ヴァーティカル・ホライズン - センド・イット・アップ RCA BVCP-21134 2.ザ・ウォールフラワーズ - スリープウォーカー インタースコープ UICS-1006 3.エヴァン・アンド・ジャロン - オン・ザ・バス SME SRCS-2371 4.ジム・ブリックマン - エンジェル・アイズ BMGウィンダムヒル BVCW-21130 5.スコット・ウィルキー - サイン・オブ・ザ・タイムズ 6.スコット・ウィルキー - ピァー39 NAKADA JAZZ 72438-48990.2.8 7.アイヴィー - ワン・モア・ラスト・キス eastwest AMCY-7210
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+ ぬるぽ + ガッ 異教徒型で輝石で使われる(?)進化前なので一応作成ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 772 タイプ:ヌル 95 95 95 95 95 59 カブトアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/AB/こだわりハチマキ すてみタックル/ニトロチャージ/とんぼがえり/アイアンヘッドorシャドークローorシザークロスorつばめがえしorいわなだれ ※剣盾にてニトロチャージは没収されましたなwww ■考察 単ノーマル攻撃性能が低いのでゴミですなwww ボルヴァディとは後攻とんぼがえりで差別化する以外ありえないwww 尤もそのボルヴァディもゴミですがなwww 剣盾でニトチャが没収されたので鋼に対しては何も出来なくなりましたぞwww つばめがえしはレベルで覚えるためそのまま使うことができますぞwww 呼び方はボイプ ヌルですかなwwwそれともタイプ ボルですかなwwww ↑この手の名前第7世代で増加しすぎですなwwwネーミングのネタ切れですかなwww 基本的には接頭辞を含む名称はメガシンカの例に習ってカプ・ヤ(ボ)○○、こいつだとタイプ:ボルのようにすべきだと思いますが、役割持てる呼び方なら何でもいいですなwww 自然に定着していくのが一番ですぞwww ↑結局ポケモンのデフォルトネームの頭文字を「ヤ」にするというルールで落ち着きましたなwww カプ系統は「ヤプ・○○○」となり、こやつの場合は「ヤイプ:ヌル」になりますぞwww 前者だったらタイプ・ヤルになってましたなwwwwwww役割持てる名前ですぞwwwwwww ちなみに、このページの種族値表に使用されているこの色のコードは#959595ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ネタページ ノーマルタイプ 進化前
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モンスターにはタイプがある 属性とは別に、モンスターにはそれぞれタイプが設定されている。 例えば、メラゴンは真龍タイプ、ホノりんはミュータントタイプといった具合である。 2つのタイプを持つモンスターは現在確認されていない。 タイプには、属性のように攻撃に関係することもなければ、有利不利があるわけでもない。 普段は気にしなくてもよいが、特定のタイプに効果を及ぼすリーダースキルもあるので、その辺りだけ留意しておくといいだろう。
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・タイプ別攻略 各タイプの攻略?やvs各タイプの考察?ですかね パワータイプ 5弾Ver.3からパワースキルのダメージ変更 されたためパワースキルはコンボで3枚入れないと 前Verとくらべてダメージが減っている そのためパワータイプはパワースキル特化 にしてパワースキルをコンボ内で増やさないと 弱体化していることになってしまう (パワーvsパワー) 同タイプの場合パワー系はデッキと 手札が重要になります 守らず攻めきりことのほうが良いと思います (パワーvsファイヤー) タイプ的には不利ですが現状(3弾)では 相手のファイヤー攻撃後にカード選択すれば 焼かれるのを防げるので全焼きにならなければ 問題ないと思います 5弾Ver.3でも基本は後手です ファイヤー焼却時間が遅くなったので 条件によっては先手でも可能にはなりました (パワーvsシールド) タイプ的には有利ですがシールドを張っていないと 意味が無いのでこのタイプも後手を選べば シールド後のシールド破壊を狙える シールド1でもシールド3でも ラッシュゲージ上がりが変わらない感じ・・・ タイプ有利不利とかじゃなくパワーで攻め 基本後手なので技術もいらない 5コンボも後手なら誰でも出来る 全体的に手札の引きで勝ち負けが決まる気がする ファイヤータイプ 2弾辺りからファイヤーの手札焼きラグが 広まり相手が後手を狙ってくるため 手札を焼けないこともしばしば 5弾Ver.3で焼却時間が遅くなってより 焼却しにくくなったが逆に焼却しやすくなった点 もあるため今までよりは不利感は無い (ファイヤーvsファイヤー) ファイヤー同士の場合は後手が基本です 条件によっては先手も有りですが 有利になることはあまり無いです ファイヤーは後手でないと手札がほとんど 焼けないため待たないといけません 結局先に動いたら不利のためどちらも動かないとゆうことも シールドを増やして焼かれないようにする手もあるが 1ターン目にシールドを引く確立が低いため この手もあまり硬くない (ファイヤーvsパワー) タイプ的には有利だが相手が待ってくると 手が出せなくなる・・・・ 対策としては1枚選択で先攻し次のターンで燃やすを狙います がこれには制約があり相手にファイヤーが無いのと 相手が5コンボでないことの2つ 先手をとるので相手にファイヤーがあると不利です 1枚選択の待ち時間と5コンボの待ち時間でわ 5コンボのほうが早いためまた待ちvs待ちになります 上記でなければ次ターンですばやく入力して相手の 待ち時間が終わっていなければ焼けます ↑残念ながら焼却時間が遅くなってしまったので 焼却できない場合があります (ファイヤーvsシールド) タイプ的には不利でこのタイプを焼くのは パワースキル無しだと厳しいです 待ってもシールドを張られていると焼けないため 先攻シールド狙いに先攻ファイヤー狙いで賭け 先手を取れれば焼けるがあまり効果は期待できないうえ 後手なら最悪だ・・・ハイリスクローリターンで おすすめできない ファイヤーも基本後手ですがパワーとくらべ ファイヤーは戦略も必要な気がします その分扱いにくく判断力と瞬発力の ゲッテンカでわゲーム中の戦略は 致命傷になりかねないがゆえの面白さはあると思う シールドタイプ 5弾で真田親子の登場でシールドタイプも 使えるようになってきた さらに5弾Ver.3で3タイプ唯一の強化スキル 基本はスキル+超速コンボでRゲージを ためて奥義でダメージをあたえてとどめ (シールドvsシールド) 同タイプだとダメージでのラッシュゲージが望めないので シールドスキル選択と超速コンボでラッシュゲージを 先に溜めることが勝利のポイント思います (シールドvsパワー) タイプで不利なため先手シールドでも 後手シールドでも効果は変わらないので 相手の手札でパワーがあれば選択してくる はずなので後手でなければ先手で良いと思う 先にラッシュしないとパワーで押し切られてしまうと思う (シールドvsファイヤー) タイプで有利なので守りかつのが良いと思う 相手にパワーがなければ先手で守り 先にラッシュ出来るとおもうので ラッシュ成功+できればとどめの必殺残しできれば理想 シールドタイプは守りのためラッシュが重要です 相手がファイヤーアイスなら問題ないですが シールドスキルのダメージ軽減率がUPしているため 通常攻撃ではRゲージがためにくくなっています そのため超速コンボできないとRゲージを 先にためられない場合もあります スピードタイプ スピードタイプはターンゲージを スピードアップさせる3竦みに属さないスキル 3竦みに属していないためスキルの有利不利はないと思います スピードタイプは高攻撃力で手数で攻めるか スピードスキルでファイヤースキルを生かすのが良いと思います 現行(6弾)ではスピードスキルを増やし 超速+スキルでRゲージを溜め 先に奥義を決める方が勝率が良いようです
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/678.html
タイプ別考察 はがねタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 第二世代~第五世代 △ ◎ △ △ ◎ × ◎ △ △ △ △ △ △ △ △ 第六世代~現在 △ ◎ △ △ ◎ × ◎ △ △ △ △ △ △ △ ■タイプ特性 「どく」「もうどく」状態にならない 天候「すなあらし」でダメージを受けない ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 「はがねつかい」ではがねタイプの技が1.5倍 「はがねのせいしん」ではがねタイプの技が1.5倍 「すなのちから」発動時はがねタイプの技が1.3倍 防御側 「じりょく」でにげられなくなる 「ふしょく」だと「どく」「もうどく」状態にされる 概要 [部分編集] 第2世代で登場した圧倒的な耐性の数を持つタイプですなwww 初登場時から現在に至るまで常に存在を意識され続けているタイプですぞwww あまりにも強烈な存在のため、相手も対抗策を準備していることが多く、弱点は突かれやすいですなwww 第5世代までは唯一のドラゴン耐性を持つタイプでしたなwww しかし、生半可な特防では竜星群に後出しできませんでしたぞwww(ヤティオスの眼鏡流星+C↓↓眼鏡流星で、H252ハッサムを確定撃破) 第6世代ではドラゴンを無効にする新タイプ「フェアリータイプ」が追加されましたなwww あちらは無効にしてしまうことで逆鱗の行動不能を誘発できないという違いがありますなwww 特にヤットレイは高いBかつ鉄の棘が接触技の逆鱗に反応するため、フェアリーより物理竜受けを得意としますなwww また、第6世代では今まで半減にしてきたゴーストと悪が等倍になりましたなwwww なんで今まで半減で受けてきたのに急に等倍になるんだとか深く追求したらダメですなwwww コイル系やマリル系も世代が変わって突然タイプが追加されたりしてますしなwwww 真面目に考えると第六世代で追加されるギルガルドが強くなりすぎないようにするための調整であるというのが通説ですなwww 耐性変化の煽りを受けて、それまでは優秀と言われてきたヤタグロスの耐性が「ヤルガルドの劣化耐性」呼ばわりされるようになってしまいましたぞwwww 防御面は最強である代償に、攻撃面は意図的に弱めに設定されていますなwwww 同族の鋼以外に炎、水、電気に半減されますなwwww抜群は、第6世代までは氷、岩の2つとどちらも微妙でしたなwwww 第6世代ではフェアリーが追加され、『不遇だった』攻撃面が強化されましたなwww ……実は『不遇だった』のはタイプ相性上のみの話であり、実際にはとてつもない破壊力を持つ「ジャイロボール」が存在し、攻撃面でも優遇されている部分があったんですなwwww 耐性にもスキがなく火力も申し分ないヤットレイが一軍になるのは2秒でわかることだwww フェアリーに対する役割を追加されたこともあり、鋼タイプのアタッカーはヤケモンボケモン問わず評価の高いポケモンが多いですなwww また、一方的に不利を背負わされるタイプは炎タイプだけであり、実ははがねタイプの攻撃面のタイプ相性は見た目ほど弱くなかったりしますなwww 鋼タイプの弱点を突ける格闘や地面は鋼を半減出来ませんし、AT気質のこれらのタイプのポケモンはサイクル受けに向かないケースが多いですぞwww そして異教徒の炎ATもせいぜいヒートロトムとヒードランがサイクルに入ってくる程度でサイクル戦に向くポケモンは多くありませんでしたなwww このためかAT気質の鋼ポケモンは交代先に負担をかける力が強いですなwwwヤリュウズ、ヤンデヤンデや過去のヤバコイル、ジュラルドンなんかはかなり攻撃的なヤケモンですぞwww ただし、鋼ポケモン自体は技と攻撃面の種族値の両方が微妙(+異教徒の場合は素早さも微妙)というケースが多かった為結果的に攻撃面が弱いというケースが多かったのもまた事実ですかなwww 第7世代では相変わらず優秀な耐性で、受けづらいカプ・テテフを受ける役割などを担当していますなwwww しかし、鋼で受けられない炎、電気、ゴーストタイプの高火力を押し付ける手段が増えた影響で「鋼に頼らずにそれら高火力をどのようにして受けるか」が問われる時代になってきましたぞwww 物理竜への役割は相変わらず持っていますが、逆鱗に依存する竜が衰退したことで、役割遂行できる機会は以前に比べて減りましたぞwww 第8世代初期ではめざめるパワーが消失して役割を持ちやすくなった…と思いきや、マジカルフレイムをばらまかれて炎4倍持ちは特殊に対して役割を持ちづらくなってしまいましたぞwww 一方ミミッキュ・ドリュウズに強いという魅力的な役割範囲を持つ上に汎用性の高いアーマーガアは論者異教徒問わず人気ですなwww また、超攻撃的な性能をしているジュラルドンやアイアントもこれまた目立っていますかなwww 最初期ではあまり評価されていませんでしたが、ギルガルドも侮れない存在として環境に君臨していますぞwww 冠環境以降は使用率TOP10にサンダー、エースバーン、ウーラオスといった鋼に強いポケモンが目白押しであること、そもそもの鋼ポケモンのバリエーションが豊か過ぎることから実はTOP10以内に1匹もいないタイプだったりしますなwwwただし禁止伝説環境ではザシアンが使用率トップクラスですぞwww テッカグヤ、ナットレイ、ジバコイル、ドリュウズ、ヒードラン、カミツルギ、メタグロスなどが環境に生息していますぞwww 鋼は構築において強く意識されていることがあり、炎や地面を弱点とする鋼タイプは、何かのついでに狩られてしまいがちなので使いづらいですなwww ヤットレイ、ヤードラン、ヤッカグヤのように鋼の弱点を消しているヤケモンが強いですなwww 弱点を消していなくても、メガヤタグロス、ヤルガルド、ヤバコイルといった、攻撃性能でカバーしている鋼もこれまた強いですがなwww 第9世代ではサーフゴーが特に注目されていますかなwww 新規ヤケモン候補は耐性火力が優秀なサーフゴー、タイプが優秀なデカヌチャン、マイルドなドリュウズのテツノワダチが新規候補ですなwww 最終的にはサーフゴーとデカヌチャン、そして環境がこれまでにないほどおいかぜ()を吹かした結果ドータクンがまさかの昇格ですぞwww HOME解禁後は超範囲高耐久のヒスイヌメルゴンが新規ヤケモンとなっていますなwww満場一致で一軍ヤケになりましたなwww あとはおなじみのヒードランが復活ですぞwwwしかし環境への刺さりがイマイチでまさかの二軍どまりになりましたなwwwんんwww レギュレーションDでは通常ヤケモンとしてはインフレの波に逆らえず落第したジバコイルがチョッキヤケモンとして這い上がってきましたなwww DLC第一弾解禁後はエンペルトがヤケモンに復帰しましたなwww DLC第二弾では元ヤケモンのジュラルドンの進化系ブリジュラス、新技を多数引っ提げて帰ってきたメタグロス、専用技と良好な数値が売りのテツノカシラ、スリップダメに強く環境の特殊に上手く役割を持てて型破り地震による攻撃性能が評価されたドリュウズがヤケモン入りですなwww 第2世代ではダブルニードルの追加効果で毒状態になることがありましたなwww ちなみにタイプ特性による「○○状態にならない」は、何らかの要因でその状態になってなってしまったのならば、それはそのまま適応されますぞwwww 鋼タイプだから毒状態になっても毒ダメージを受けないとか、鋼タイプが毒になってもその場で治る、とかいう考えは誤りですなwwww この仕様は第七世代でも腐食からの毒々で確認できますなwwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 △ ◎ △ △ ◎ × ◎ △ △ △ △ △ △ △ △ ◎ △ △ ★ × ◎ △ △ △ △ × △ △ △ △ ◎ ▲ ▲ ◎ × ★ △ △ ▲ △ ▲ ▲ △ △ ◎ ▲ ◎ × ◎ △ △ △ △ △ ▲ △ △ ◎ △ △ △ ◎ × ★ ▲ △ △ △ △ ▲ △ △ ★ △ △ ▲ ◎ × △ △ △ △ △ △ ★ △ ▲ ★ × ◎ △ △ △ △ △ △ ◎ △ △ ◎ × ◎ ▲ ▲ △ △ △ △ ◎ ▲ △ × ★ △ ▲ △ △ △ ▲ タイプ複合 △ ◎ ◎ × ◎ × ◎ △ △ △ ▲ △ △ △ △ ◎ ◎ ▲ × × △ △ ▲ △ △ △ △ ◎ △ △ × ◎ △ ▲ △ ◎ △ ◎ △ △ △ ★ ▲ △ × △ △ △ △ △ ▲ ◎ △ ★ × ★ ▲ △ △ △ △ △ × ◎ △ △ × × ◎ △ △ ▲ △ ◎ △ ◎ △ △ △ △ △ ▲ ◎ × ◎ △ △ △ △ △ △ ◎ △ △ ★ × ◎ △ × △ △ △ △ △ △ ◎ △ △ × ◎ △ △ ▲ △ × △ △ タイプ複合
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(1317年 ハイラント公国) 三邦同盟が締結されるとすぐに、その軋轢が表れた。 ビュッヘルの主張する支配領域とバンテル修道院の支配領域が一部被り、両者が譲らなかったのである。 三邦同盟は、ビュッヘルにおいて三邦同盟者会議を開き、軍隊の派遣を決定した。 武力制圧に出たのである。 しかし、一方のバンテル修道院も強行的な手段に出た。 修道院といっても、私兵部隊を擁する場所は多い。 バンテル修道院も私兵部隊『照葉楓』を派遣した。 三邦同盟指揮官 バンテル修道院軍指揮官 「三邦同盟」指揮官ジナ=パッテン 「照葉楓」部隊長ノーマン=トルン 領域内で、最も大きな街はトゥーフルである。 トゥーフルは、重い税金を徴するバンテル修道院よりも、自治を掲げるビュッヘルに付いた。 三邦同盟軍が到着すると門を開き、修道院に対して抵抗の意を示した。 『照葉楓』はトゥーフルを囲み、閉ざされた門を攻撃した。 しかし、トゥーフルの住民の協力も得て増強された三邦同盟軍が『照葉楓』を打ち破る。 『照葉楓』は尚も抵抗するが、勢いに押されて降伏する。 三邦同盟は、捕虜の返還を条件に支配地の承認を迫った。 だが、バンテル修道院長・カロッサ=キールトンは、これを拒否した。 この行為によって人心は完全に離れてしまった。 バンテル修道院長カロッサ=キールトン
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メインタイプとは、その役職が持つ主たる属性。 解説 メインタイプには、人間、狼、妖魔の3つがあり、それぞれデフォルトの占い結果と霊視結果を定義するとともに、生存している場合にカウントに影響を与える常在型能力を定義している。 1つの役職は1つのメインタイプしか持つことが出来ない。 メインタイプを書き換える能力を持つ役職も存在する。 各タイプの定義する値一覧 メインタイプ 占い結果 霊視結果 カウント 人間 人間 人間 人間 狼 狼 狼 狼 妖魔 人間 人間 妖魔 それぞれメインタイプと同じ名前のカウントを持ち、人間と狼は名前と同じ結果が、妖魔は人間判定が出る、と覚えておけばよい。 関連項目 サブタイプ
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タイプウェルウェル配列は、高速タイパー俺が作った配列。通称TWW。(てぃーうぃーうぃーと読む) 中指シフトを基準としていて、タイプウェル国語Kに特化している。 外部リンク タイプウェルウェル配列・通称TWW
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品名:珊瑚草 Bタイプ 名称:サンゴ草(塩生植物加工食品) 原材料:アッケシ草、ケイ、温州みかん、カンゾウ、ショウガ、オタネニンジン等増、粘剤(馬鈴薯でんぷん)、米酢 取扱サイト 珊瑚草 Bタイプ 製品に関する情報: 準備中
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現在でんきタイプのフケモンはRゴローニャ1匹のみですなぁ笑 No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ 特性1メガ特性 特性2 夢特性 076 一軍 Rゴローニャ 80 120 130 55 65 45 じりょく がんじょう エレキスキン 785 候補外 カプ・コケコ 70 115 85 95 75 130 エレキメイカー ― テレパシー(未解禁)